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炉石传说:浅聊奥丹姆奇兵部分新卡的设计思路,保守是个好消息吗

2019-08-11 点击:1806
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  笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的好伙伴,我是刘希迈。每天我都会在这里分享有趣的游戏内容.~截至本文正式发布,Uldum Qibing新卡已经披露了近50%。如果你进行分阶段评估,可能是“创造性,保守的优先级”,让我们来谈谈奥丹姆队的一些新牌的设计理念。你说保守是好消息吗?

首先,新版本是否具有让人们大放异彩的“创意”?我不这么认为。 [复活]这个概念可以被视为萨满法术的关键词,而且。许多新的卡片创意我们甚至可以从播放器的DIY卡上看到原型。在这里,这意味着当设计师的想法与玩家的想法一致时,Hearthstone的创造力被削弱了。在最佳格式中,设计师可以从各种DIY玩家中寻找灵感,然后介绍新的玩家。那么,为什么这个版本的炉石没有[创意]呢?

这是第二个问题。为什么炉石的想法被削弱了?首先,很多人都离开了他们的岗位。在暴雪整体收入整体下滑的背景下,裁员和裁员并不是重大事件。至于权力斗争,将不会有暴雪家族。二,炉石的稳定性仍然是由于全球宏观经济不景气,在这种情况下,设计师必须首先保存炉石的收入,而不是像场地卡那样疯狂的想法是。我没有看到你,这个版本甚至不是英雄卡,这解释了什么?

它表明,在这个阶段,它是提高玩家综合游戏体验和保持钣金稳定性的关键。设计师在这个阶段进行各种宇宙系统的重演,更多的是取悦老玩家。不幸的是,目前四张宇宙卡的字眼似乎并不是很好,云评价肯定不值得参考,但云评价背后的玩家心情值得注意。玩家想要的是“有趣”,设计师期待“基于收入的收入”,有趣但没有收入。当然不是。但只要玩家觉得它不好玩,游戏就结束了。

对于保守派来说,我们至少有五个连续版本认为没有那么多聪明的想法。这不是一件好事。但是,设计师不敢过于咄咄逼人,因为一组强大的单卡必然会使标准环境更“肿瘤”,“奇异”,“无趣” Kobold的伤势依然生动。我们仍然可以期待的是2019年12月的新版本。由于生命周期相对较短,该理论可以为设计人员提供更广阔的发展空间。否则,Hearthstone将使用这种插卡程序,新老玩家可能不愿意继续关注。

所以,玩家,你认为炉石需要如上所示的“魔力”吗?对于目前发布的新卡有什么样的感受?我期待在评论区看到你的见解我希望你偷偷摸摸一个灵魂,一包3个橘子!

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